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2015年4月17日 星期五

安裝Cocos2D 3.x在Mac

最近想做點什麼,想到之前用過Cocos2D 2.x,不過一年沒用後,看來改變不小,不像以前直接安裝在xCode之中,看了半天MAC OSX INSTALLATION AND SETUP覺得有被誤導的狀況,看了Mac环境下Cocos2d-x开发环境完全指南cocos2d-x 3.x Mac环境下搭建, 创建Xcode项目Cocos2d-x 3.x 全平台新手开发配置教程才ok,大致步驟如下:
  1. 安裝Xcode
  2. 下載Cocos2d 3.x(http://www.cocos2d-x.org/download/)
  3. 將下載檔複製到你要的目標,解壓縮(如:我下載cocos2d-x-3.5,解壓縮後出現cocos2d-x-3.5的目錄
  4. 執行目錄裡的setup.py
  5. 執行"source ~/.bash_profile"
這樣就完成了,要新建一個Proejct,只要開terminate.app,執行底下script,就會多出一個Xcode project可以用了
cocos new 專案名稱 -p com.你的名稱 -l cpp -d 目錄路徑 


參考網址:
Mac环境下Cocos2d-x开发环境完全指南
Cocos2d-x 3.x 全平台新手开发配置教程
MAC OSX INSTALLATION AND SETUP
cocos2d-x 3.x Mac环境下搭建, 创建Xcode项目
How can I include cocos2d-x templates in Xcode?

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